La realtà aumentata, spesso abbreviata in AR (augmented reality), aggiunge elementi virtuali a ciò che vedi del mondo reale. A differenza della realtà virtuale, che ti porta in un ambiente interamente ricostruito, qui resti nel tuo reparto o in cantiere e il contenuto digitale compare sopra la macchina, sul pavimento o accanto al prodotto.
Come funziona
Il dispositivo usa la fotocamera e i sensori per capire dove si trova e com’è fatto lo spazio intorno: riconosce le superfici piane, traccia la propria posizione e può fissare un oggetto virtuale in un punto preciso, così che resti al suo posto mentre ti muovi. In alternativa l’app riconosce un’immagine di riferimento, per esempio una targhetta o un’etichetta, e ci aggancia sopra il contenuto.
Un esempio
Un costruttore di macchine utensili deve spiegare ai clienti la sostituzione di un gruppo mandrino. Invece del manuale PDF, il manutentore inquadra la macchina con un tablet e vede comparire, nella posizione corretta, la sequenza di smontaggio con le viti da togliere evidenziate e l’ordine delle operazioni. Lo stesso modello 3D, posato sul pavimento di un capannone, permette all’acquirente di verificare ingombri e spazi di accesso prima che la macchina arrivi.
In Unity
Nella documentazione Unity lo strumento di riferimento è il pacchetto AR Foundation, che permette di creare app AR multipiattaforma: si attivano le funzioni che servono aggiungendo alla scena i relativi componenti manager, e a runtime il pacchetto usa l’SDK AR nativo di ciascuna piattaforma tramite un plug-in dedicato, come ARCore su Android e ARKit su iOS. Tra le funzioni previste ci sono rilevamento dei piani, tracciamento di immagini, ancore, raycast e occlusione, con disponibilità che varia da piattaforma a piattaforma.
Errori frequenti
Il più comune è progettare l’app attorno alla tecnologia invece che al compito: se l’operatore deve tenere in mano un tablet mentre lavora con due mani, il contenuto va pensato per pochi secondi di consultazione. Il secondo è usare modelli CAD troppo pesanti per un dispositivo mobile.
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