Un gioco fatto per uno scopo preciso: insegnare una procedura, spiegare come funziona un prodotto, far fermare le persone allo stand. Chi gioca prova, sbaglia e riprova, e intanto impara senza la sensazione di seguire un corso.
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Quattro usi che ci chiedono più spesso.
Procedure da provare senza rischi, anche in realtà virtuale. Vedi la formazione sulla sicurezza immersiva.
Il gioco si esporta come pacchetto SCORM e registra punteggio e completamento nella vostra piattaforma.
Un gioco breve sul vostro prodotto, su tablet o grande schermo, che porta le persone allo stand e lascia un contatto.
Un modo per far capire come funziona una macchina che a parole è difficile da spiegare.
Il gioco aziendale si costruisce con gli stessi strumenti e lo stesso metodo di un videogioco commerciale. Davide Caio, il nostro CTO, è stato lead programmer di The Perfect Pencil, pubblicato su Steam.
Con lui lavora Massimo De Pasquale, docente e programmatore senior di C#, Unity e Unreal Engine, che è stato game director, lead programmer e producer su titoli VR, audiogame e applicazioni educative.
Il dipendente entra in un reparto ricostruito in 3D e deve trovare i rischi prima che scada il tempo. Ogni errore viene spiegato, il punteggio finisce nella piattaforma e-learning e il responsabile vede chi deve ripassare.
Esempio costruito a scopo illustrativo: nomi, codici e numeri non si riferiscono a un cliente reale.
Cosa deve imparare o fare chi gioca, dove si gioca e su quale dispositivo.
La meccanica principale da provare subito, prima di disegnare tutto il resto.
Il gioco completo, provato con un gruppo di utenti veri e corretto in base a come giocano.
Nel browser, come app, sul visore, oppure come pacchetto SCORM per la piattaforma di formazione.
Sei occasioni in cui un gioco breve insegna o fa ricordare meglio di una presentazione.

Reparti, regole e persone chiave si scoprono giocando nella prima settimana.

Una sfida di pochi minuti sui pericoli del reparto, tra un turno e l'altro.

Il visitatore gioca allo stand, lascia il contatto e si ricorda del prodotto.

Le obiezioni dei clienti si allenano in un gioco a scelte, prima della trattativa vera.

Una sfida a squadre per la convention o la giornata aziendale.

Gli studenti degli istituti tecnici scoprono il vostro lavoro durante l'open day.
Immagini illustrative generate con AI.
È un gioco progettato per uno scopo diverso dal solo divertimento: formare il personale, spiegare un prodotto, coinvolgere i visitatori di una fiera. Usa le meccaniche dei videogiochi per far provare e sbagliare chi gioca, senza conseguenze reali.
No. La maggior parte dei giochi aziendali gira su computer, tablet o nel browser; il visore serve solo quando l'esperienza deve essere immersiva.
Sì. Punteggio, errori e tempi si registrano, e con il pacchetto SCORM arrivano nella piattaforma e-learning dell'azienda.
Dipende dalla durata del gioco e dalla grafica. Nella prima call Davide dà un ordine di grandezza di tempi e costi, poi arriva il preventivo.
Parlate con chi scrive il codice.


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